{"id":200432,"date":"2026-09-11T09:01:41","date_gmt":"2026-09-11T09:01:41","guid":{"rendered":"https:\/\/dv.vennerinfotech.com\/?p=200432"},"modified":"2026-09-11T09:01:41","modified_gmt":"2026-09-11T09:01:41","slug":"mercato-videogiochi-italia-2024-il-report-iidea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dv.vennerinfotech.com\/index.php\/2026\/09\/11\/mercato-videogiochi-italia-2024-il-report-iidea\/","title":{"rendered":"Mercato Videogiochi Italia 2024: il Report IIDEA"},"content":{"rendered":"<p>Allo stesso modo, ci sar\u00e0 da vedere se l\u2019uscita di Nintendo Switch 2\u00a0cambier\u00e0 gli equilibri fra vendite di hardware e vendite di software. Scarica e gioca centinaia di titoli per PS5 e PS4 del catalogo dei giochi, in aggiunta a tutti i vantaggi di PlayStation Plus Essential. Ottieni il massimo dalla tua esperienza di gioco con tasti rimappabili, grilletti e levette accordabili, coperture delle levette sostituibili, tasti posteriori e molto altro ancora. In Italia ci sono 14\u202fmilioni di videogiocatori (1 su 3 tra 6\u201164 anni), con un incremento dell\u20198% rispetto al 2023.<\/p>\n<div style=\"text-align:center\"><iframe loading=\"lazy\" allowfullscreen=\"\" alt=\"portale di gioco dedicato al mercato italiano\" frameborder=\"0\" height=\"313\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/I5rh9Lbg18Y\" width=\"562\"><\/iframe><\/div>\n<h2>L\u2019Industria nel mercato dei videogiochi italiano<\/h2>\n<p>Questo viene scelto addirittura nell\u201988% dei casi, che si distacca di parecchio dalle altre voci del rapporto IIDEA 2024. Di tutte le imprese presenti in Italia, la maggior parte ha sede nei centri nevralgici dell\u2019economia italiana, non solo tech, dunque in\u00a0Lombardia\u00a0e nel Lazio, a cui si aggiunge la vivace industria videoludica dell\u2019Emilia-Romagna. Si \u00e8 avuta, rispetto agli anni passati, una crescita dell\u2019utenza\u00a0in generale, ma in particolare per quel che riguarda la componente femminile, con un\u00a0+14,4% di giocatrici\u00a0rispetto al 2023. In tutti questi casi, salta subito all\u2019occhio come si tratti di IP vecchie, saghe ben rodate e arcinote al grande pubblico, con ancora stabilmente nella top 3 addirittura GTA V, giusto in tempo per l\u2019uscita di\u00a0GTA VI.<\/p>\n<h2>Fantastici giochi per PS4 e PS5 gi\u00e0 disponibili o in uscita<\/h2>\n<p>Snaitech e gli altri operatori principali rimangono su livelli inferiori, senza ridurre il divario con il leader.Nel 2025 questa configurazione si stabilizza ulteriormente, con una leadership ormai strutturale. Questa crescita non \u00e8 legata a eventi isolati, ma a un ampliamento reale della base economica del mercato. Le oscillazioni mensili si riducono, la stagionalit\u00e0 diventa prevedibile e la domanda mostra segnali di consolidamento.Il modello economico del casin\u00f2 online italiano entra cos\u00ec in una fase di maggiore stabilit\u00e0.<\/p>\n<ul>\n<li>Il portale fornisce strumenti e informazioni per integrare i videogiochi in maniera sana e consapevole all\u2019interno delle attivit\u00e0 ricreative dei ragazzi in modo da creare un\u2019esperienza positiva e avviare un dialogo costruttivo sull\u2019uso consapevole dei videogiochi.<\/li>\n<li>Gioca con la tua console PS5 tramite Wi-Fi domestico con i comandi precisi della console.<\/li>\n<li>I giocatori hanno spostato il consumo verso il mobile e il live casino, privilegiando sessioni brevi, frequenti e orientate all\u2019intrattenimento continuo.<\/li>\n<li>Nel 2026 il mercato del gioco online italiano entra in una fase di ottimizzazione, con minore enfasi sulla crescita dei volumi e maggiore attenzione all\u2019efficienza.Dopo i massimi del 2025, la crescita tende a normalizzarsi.<\/li>\n<li>Le vendite complessive di videogiochi ammontano a 1,8 miliardi di euro (+11% rispetto al 2023).<\/li>\n<li>Gioca ai titoli per PS5\u00ae con la grafica pi\u00f9 sorprendente di sempre su una console PlayStation.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>L\u2019utenza videoludica secondo il rapporto IIDEA 2024: come si comportano i giocatori?<\/h2>\n<p>Le vendite complessive di videogiochi ammontano a 1,8 miliardi di euro (+11% rispetto al 2023). I giocatori hanno spostato il consumo verso il mobile e il live casino, privilegiando sessioni brevi, frequenti e orientate all\u2019intrattenimento continuo. La spesa nei casin\u00f2 online \u00e8 cresciuta in modo continuo, passando da circa 2 miliardi di euro nel 2022 a oltre 3 miliardi di euro nel 2025, con una progressiva stabilizzazione dei flussi mensili. Al momento della raccolta dati, IIDEA ha fotografato una situazione con 2800 addetti del settore ripartiti fra\u00a0200 imprese, per un totale di 200 milioni di fatturato. Altro interessante dato riguardo il progressivo abbandono del fisico rispetto al digitale, potremmo vederlo in quanto gli italiani hanno speso in acquisti in game e abbonamenti\u00a0come Game Pass e PlayStation Plus.In questo caso abbiamo avuto un +24%, per un totale di 354 milioni di euro. Questi insight permettono di capire dove proporre il vostro talento, quali competenze stanno diventando cruciali e in quali nicchie il mercato italiano sta crescendo di pi\u00f9.<\/p>\n<h2>PlayStation Plus Premium<\/h2>\n<p>Un dato che conferma come la strategia multipiattaforma resti cruciale per ampliare il pubblico e valorizzare i titoli italiani su device diversi. L\u2019industria videoludica italiana si configura come un settore di piccole e medie imprese (PMI) che i dati raccolti indicano in fase di consolidamento. Segue la console, scelta dal 44% degli appassionati di videogiochi in Italia, sulle quali preferiscono giocare titoli sportivi (31%) e di avventura (16%). Parlando di piattaforme, i dispositivi mobili, come telefoni e tablet, si confermano la scelta pi\u00f9 frequente dai videogiocatori.<\/p>\n<div style=\"text-align:center\"><iframe loading=\"lazy\" allowfullscreen=\"\" alt=\"portale di gioco dedicato al mercato italiano\" frameborder=\"0\" height=\"314\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yT_GbpugZxQ\" width=\"561\"><\/iframe><\/div>\n<p>Circa l&#8217;89% delle vendite software \u00e8 stato effettuato in formato digitale, tramite app o store online per console e PC, mentre solo l\u201911% riguarda i giochi fisici pacchettizzati. Se da un lato infatti il\u00a045% delle imprese hanno pi\u00f9 di 7 anni, all\u2019opposto addirittura il 9% delle aziende ha meno di un anno. Questo segmento rappresenta ad oggi circa il 77% del totale dei ricavi del settore, attestandosi come il motore principale del mercato dei videogiochi in Italia nel 2024. Nel 2022 la spesa complessiva nei casin\u00f2 online supera i 2 miliardi di euro, con una media mensile di circa 158 milioni. I valori mensili oscillano tra 160 e 206 milioni di euro, con dicembre 2022 a 206 milioni, segnando la prima base strutturale stabile dopo il biennio pandemico.<\/p>\n<p>Dal 2023 in avanti oltrepassa stabilmente il 70%, diventando il principale driver della spesa online. Il live casino, i game show e le roulette entertainment assumono un ruolo centrale nel GGR. Questa dinamica evidenzia come la concentrazione non derivi dall\u2019uscita di scena degli operatori, ma da un ampliamento progressivo del divario competitivo tra gli stessi attori.<\/p>\n<ul>\n<li>Nel 2024 il 74% dei videogiocatori italiani ha giocato su queste piattaforme prediligendo brain-puzzle game e trivia.<\/li>\n<li>Circa le piattaforme sulle quali si concentra la produzione italiana di videogiochi, il PC rimane il segmento dominante (86%) seguito da console (44%) e mobile (37%).<\/li>\n<li>Il consenso a queste tecnologie ci consentir\u00e0 di elaborare dati quali il comportamento di navigazione o gli ID univoci su questo sito.<\/li>\n<li>Ogni anno, dopo una massiccia raccolta di dati, pubblica un documento che ci restituisce il quadro del settore videoludico italiano.<\/li>\n<li>Questo dato conferma il videogame come medium di massa, che coinvolge non solo i giovanissimi ma un\u2019ampia fetta di popolazione adulta compresa tra i 18 e i 64 anni (84% dei videogiocatori) e under\u201118 (16%).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Le dimensioni dell\u2019industria dei videogiochi in Italia<\/h2>\n<p>Il carattere dinamico della situazione italiana \u00e8 testimoniato anche nell\u2019equilibrio tra le imprese in termini di longevit\u00e0. Una conferma di come il comparto si stia strutturando in modo sempre pi\u00f9 competitivo a livello internazionale. Le prime due sezioni del report si sono concentrate sull\u2019analisi del mercato in termini di fatturato, scelte d\u2019acquisto e dati demografici, analizzando il mondo dei consumatori di prodotti videoludici.<\/p>\n<p>Ma le aspettative per il 2025 sono positive, soprattutto in vista del lancio di nuove console e titoli di rilievo. Un andamento fisiologico visto che il 2023 \u00e8 stato un anno eccezionale per vendite (vista la ripresa dopo le difficolt\u00e0 di approvvigionamento del 2022) e <a href=\"https:\/\/pianteofficinali.org\/it\/\">megarich casino<\/a> titoli in uscita. Questo andamento in realt\u00e0 testimonia la resilienza e la capacit\u00e0 di adattamento del mercato, trainato soprattutto dalle vendite digitali. La regolamentazione ADM ha aumentato le barriere all\u2019ingresso, favorendo gli operatori strutturati e accelerando la concentrazione del mercato.<\/p>\n<h2>Vivere per giocare<\/h2>\n<p>Un confronto utile potrebbe essere quello con il report sul mercato globale dei videogiochi nel 2024. Ma \u00e8 anche utile per chiunque lavori, o ambisca a lavorare, nel settore, prendere in esame l\u2019area di produzione e sviluppo di videogiochi. Non \u00e8 stato invece possibile calcolare in percentuale la variazione dei videogiocatori non-binary non avendo dati storici per un confronto anno su anno.<\/p>\n<p>A quanto si apprende, il 40%\u00a0degli intervistati fa gi\u00e0 uso in qualche maniera dell\u2019intelligenza artificiale generativa, mentre il\u00a037% potrebbe farne uso in futuro.Del totale, solo il 23% non ha intenzione di farlo\u00a0neppure in futuro. L\u2019analisi sul mercato dei videogiochi in Italia nel 2024 confermano questo dato, registrando un fatturato compreso tra 180 e 200\u202fmilioni di euro, pari a un +36% rispetto al 2022. Il restante 34% dei giocatori italiani rimane invece fedele al pc dove dominano titoli di strategia (19%) seguiti da avventura e sparatutto (entrambi al 17%). Nel 2024 il 74% dei videogiocatori italiani ha giocato su queste piattaforme prediligendo brain-puzzle game e trivia. Tuttavia, nonostante il predominio del digitale, i titoli fisici mantengono ancora un certo fascino per i giocatori italiani. Il report IIDEA sui videogiochi \u00e8 uno strumento che potrebbe ingolosire professionisti del settore, studenti o semplici appassionati che vogliono capire come l\u2019Italia si inserisce in questa industria.<\/p>\n<h2>I dati degli introiti del rapporto IIDEA 2024<\/h2>\n<p>Play Italia Now \u00e8 un progetto editoriale che ordina e racconta piattaforme di gioco online per il pubblico italiano. Circa le piattaforme sulle quali si concentra la produzione italiana di videogiochi, il PC rimane il segmento dominante (86%) seguito da console (44%) e mobile (37%). All\u2019interno del mercato dei videogiochi in Italia nel 2024, il 66% delle realt\u00e0 \u00e8 costituito da imprese collettive, il 19% da liberi professionisti e il 13% da imprese individuali. La spesa annua supera i 2,27 miliardi di euro e tutti i mesi disponibili registrano crescite YoY. La spesa mensile si colloca tra 175 e oltre 210 milioni, con un picco di 234,5 milioni a dicembre 2023. Entrando nello specifico dei software, abbiamo  1 miliardo e 819 milioni di euro\u00a0spesi in questo ambito, ripartiti fra\u00a0giochi digitali, giochi fisici e applicazioni.La fetta pi\u00f9 grande di questo dato \u00e8 relativa all\u2019acquisto di app, in crescita e con un dato di 903 milioni di euro.<\/p>\n<p>Infine su mobile\u00a0giochiamo a\u00a0videogame di logica\/puzzle,\u00a0titoli con trivia e curiosit\u00e0, GDR strategici. Fra le preferenze invece dei generi videoludici, chi gioca\u00a0su PC predilige strategici,\u00a0titoli d\u2019avventura\u00a0e sparatutto.L\u2019utenza su console\u00a0invece gioca a\u00a0sportivi,\u00a0giochi d\u2019avventura e racing game. Crescite minori si riscontrano fra chi usa console o PC.Comunque su console giocano 6,2 milioni di persone\u00a0(il\u00a044,2%\u00a0del totale), mentre su PC\u00a0troviamo 4,8 milioni di gamer, il\u00a034,4%.<\/p>\n<p>L\u201980% della forza lavoro ha infatti meno di 36 anni, con una maggiore concentrazione di professionisti tra i 25 e i 35 anni. La concentrazione osservata non \u00e8 episodica, ma il risultato combinato di regolamentazione stringente, barriere all\u2019ingresso elevate ed economie di scala, che rendono il mercato sempre pi\u00f9 selettivo e polarizzato. La percentuale pi\u00f9 grande (il 27%) delle imprese ha circa\u00a06-10 addetti, mentre a seguire abbiamo realt\u00e0 dagli 11 addetti in su, ma anche realt\u00e0 pi\u00f9 piccole o quasi personali, con uno o due addetti. Accennavamo alla crescita del settore, anche nei fatturati, con un\u00a0+36% rispetto al 2022, che per\u00f2 vanno ripartiti fra le molte aziende presenti in Italia. Vedremo questo 2025 se avremo una crescita simile, contando anche la mutata e difficile congiuntura politica ed economica internazionale.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Allo stesso modo, ci sar\u00e0 da vedere se l\u2019uscita di Nintendo Switch 2\u00a0cambier\u00e0 gli equilibri fra vendite di hardware e vendite di software. Scarica e gioca centinaia di titoli per PS5 e PS4 del catalogo dei giochi, in aggiunta a tutti i vantaggi di PlayStation Plus Essential. 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